虽然我也知道故事有一百种,甚一千种讲法,相信百花齐放才是真正的艺术春天,打鬼子各村可以有各村的高招,但是,面对日益激烈的媒体竞争,为保险起见,尤其是战争类(无论古代战争还是现代战争)的题材,强情节还是胜算更大一些。2.是不是一开场就打仗,视情况而定。一开始就打仗,的功能是:吸引眼球、交代背景、人物亮相、气氛营造。而对于情节的强化或制造悬念和紧张感,都不能起到很明显的促进作用。相反,一上来就打仗,可能会把一部分喜欢文学性故事性的观众给吓跑了。有利有弊,利弊参半,那么究竟是否采取开场即打,完全看题材本身和故事发展的需要来确定。3.选择“严重”的事件启动故事。所谓情节,就是故事。而故事的内核,是人物性格和事件的设计,一个或一群有鲜明个性和强烈对比反差的人物,加上一件严重事件的突发,这些都是强情节的重要来源。稀松平常的事件,无法启动激烈的人物矛盾冲突,也无法让观众进入紧张和激烈的气氛,更无法引起观众的充分关注。4.事件要提早爆发。无论是不是战争或战斗,一个故事要尽快被启动,就是我常说的,要赶紧“出事”!如果你慢慢腾腾的,3分钟没出事,7分钟没出事,到了10分钟还不出事,就完蛋了,观众将弃你而去。别以为观众需要长长的篇幅去铺垫,完全不是那么一回事。5.悬念要强化。所谓强情节,正如你所说的,其关键并不是表面上的激烈和残酷,而在于内在动力强,在于有“强悬念”。所谓悬念,就是让一件事的发展和结果悬而未决。6.激发起人物(主人公)简单、明确、具体和强烈的动作。我一直坚持一个观点,故事的来源是人物的动作和人物的关系。所谓人物的动作,就是人物有目的、有目标的行为和行动。就是他或她要去干嘛(要去完成的某个任务或使命)?明确找到,并写出人物急着去干的某件事,这样写,情节和故事就不会弱化。只有人物动作明确和强烈,才能产生人和人之间的矛盾冲突;只有行为的动因强烈而准确、扎实而具体,故事才会好看。7.把人物逼到绝境。这个讲的是危机的化,也讲的是故事情节的“张力”。