对于情节的强化或制造悬念和紧张感,都不能起到很明显的促进作用。相反,一上来就打仗,可能会把一部分喜欢文学性故事性的观众给吓跑了。有利有弊,利弊参半,那么究竟是否采取开场即打,完全看题材本身和故事发展的需要来确定。3.选择“严重”的事件启动故事。所谓情节,就是故事。而故事的内核,是人物性格和事件的设计,一个或一群有鲜明个性和强烈对比反差的人物,加上一件严重事件的突发,这些都是强情节的重要来源。稀松平常的事件,无法启动激烈的人物矛盾冲突,也无法让观众进入紧张和激烈的气氛,更无法引起观众的充分关注。4.事件要提早爆发。无论是不是战争或战斗,一个故事要尽快被启动,就是我常说的,要赶紧“出事”!如果你慢慢腾腾的,3分钟没出事,7分钟没出事,到了10分钟还不出事,就完蛋了,观众将弃你而去。别以为观众需要长长的篇幅去铺垫,完全不是那么一回事。5.悬念要强化。所谓强情节,正如你所说的,其关键并不是表面上的激烈和残酷,而在于内在动力强,在于有“强悬念”。